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GRID -- · CELLS --

RASTER MATRIX DN値マトリクス

行↓ 列→
グリッド
0
0
表示

セルをクリックで選択、ダブルクリックでDN値を書き換え。3Dの地形がリアルタイムに変形します。

DATA INPUT CSV読み込み

ファイルはページ全体へドラッグ&ドロップもできます。カンマ・空白・タブ区切り対応、#始まりの行は無視されます。データはブラウザ内だけで処理され、送信されません。

STATISTICS 統計

MIN
-
MAX
-
MEAN
-
RANGE
-

CELL INSPECTOR 選択セルの解析

セルを選択してください
セルサイズm

傾斜は周囲8セルから求める Horn 法。DN値=標高[m]として計算します(縁のセルは計算不可)。選択したセルは再クリックしても解除されません。解除は上のボタンか Esc キーで。

3D TERRAIN 立体表示 / ドラッグで回転・ホイールでズーム

AZ 0° EL 0°
形状
高さ強調 ×1.0
水位DN 0

SYSTEM LOG

HOW IT WORKS しくみを学ぼう

01

ラスタ = 格子状のデータ

地図を方眼紙のように区切った1マスをセル(ピクセル)と呼びます。5×5なら全部で25セル。

02

DN値 = セルの数値

Digital Number。標高ラスタでは各セルの高さ(m)がそのままDN値になります。左のマトリクスの数字です。

03

行と列で場所を表す

左上が(行0, 列0)。行は北→南、列は西→東に増えます。3Dの床にも同じ番号が表示されます。

04

DN値 → 高さ

DN値の大きさを柱の高さに変換したものがブロック表示。点を面でつなぐと連続した地形面になります。

05

隣り合うセルから傾斜

隣のセルとのDN値の差が大きいほど急斜面。インスペクタで傾斜角と向きを確かめましょう。

06

水位で低地を探す

水位を上げると、その値以下のセルが水没して青く表示されます。谷や盆地に水が溜まる様子を観察できます。